viatura · identidade e texturas

Muda o nome. Tira o logótipo.

Um sítio para as duas dores de cabeça de quem mexe em carros: renomear o modelo em todos os .meta de uma vez, e limpar os badges que vêm pintados na textura.

Vista 3D

sem modelo
Ainda sem modelo 3D Larga o zip do carro: o .yft e o .ytd são lidos no servidor e o carro aparece aqui em 3D. Sem o serviço 3D instalado também aceita um .glb ou .obj exportado do Blender (Sollumz).

Arrasta o pack da viatura .zip com vehicles.meta, stream/ e o resto — ou os ficheiros soltos nada sai do teu browser

Modelos encontrados

nenhum

Carrega um pack para aparecer aqui a lista de viaturas.

Registo

  • Sem alterações ainda.
Arrasta o .ytd da viatura ou escolhe uma textura já carregada no pack PNG, JPG e .dds também entram

Texturas

nenhuma

Depois de carregar o .ytd, as texturas aparecem aqui em miniatura.

Logótipo próprio

Para rebadge: carrega o PNG, escolhe a ferramenta Estampa e clica na textura onde queres o logótipo.

Pintura da textura

nenhuma textura
46
nenhuma textura aberta
clonar: Alt + clique define a origem do pincel, depois arrasta sobre o logótipo
Como o debadge funciona de verdade

Os logótipos das viaturas não são objetos 3D separados: estão pintados na textura (o .ytd). O caminho é abrir a textura, clonar uma zona limpa por cima do badge e voltar a guardar. O .ytd em si é um contentor binário do GTA e só se escreve com OpenIV ou CodeWalker — aqui sais com o PNG já limpo e o nome certo, pronto a substituir.

Duas passagens, zero cliques a mais

01

Renomear

Muda o modelName, o txdName e o handlingId. Os quatro .meta e os ficheiros de stream/ seguem o novo nome, sem edições à mão.

02

Limpar

Clonas uma zona lisa por cima do logótipo, suavizas a emenda e a marca desaparece da pintura.

03

Rebadge

Queres a tua marca no lugar? Carrega o PNG e estampa onde estava o badge antigo.

Perguntas rápidas

Posso mudar o nome sem quebrar o carro?
Sim, desde que mudes os quatro sítios ao mesmo tempo: vehicles.meta, carvariations.meta, handling.meta e os nomes dos ficheiros em stream/. É isso que esta ferramenta faz de uma vez. O names.lua que sai no pack dá o nome bonito no jogo.
O logótipo não está na textura, está num modelo 3D separado. E agora?
Nesse caso o badge é geometria: tens de o apagar no Blender (com o Sollumz) ou no ZModeler. A ferramenta continua útil para o resto, mas a parte 3D não é possível num browser.
O pack exportado já funciona no servidor?
Os .meta, o names.lua e os nomes dos ficheiros ficam prontos. As texturas que editares voltam como PNG: tens de as substituir dentro do .ytd no OpenIV. É o único passo manual, porque o formato não é escrevível no browser.
E se o pack tiver várias viaturas?
Aparecem todas na lista. Renomeias uma a uma, sem tocar nas outras, e o zip final leva tudo com as alterações aplicadas.

Juntar packs também é aqui.