Muda o nome. Tira o logótipo.
Um sítio para as duas dores de cabeça de quem mexe em carros: renomear o modelo em todos os .meta de uma vez, e limpar os badges que vêm pintados na textura.
Vista 3D
sem modeloModelos encontrados
nenhumCarrega um pack para aparecer aqui a lista de viaturas.
Identidade da viatura
Registo
- Sem alterações ainda.
Texturas
nenhumaDepois de carregar o .ytd, as texturas aparecem aqui em miniatura.
Logótipo próprio
Para rebadge: carrega o PNG, escolhe a ferramenta Estampa e clica na textura onde queres o logótipo.
Pintura da textura
nenhuma texturaOs logótipos das viaturas não são objetos 3D separados: estão pintados na textura (o .ytd). O caminho é abrir a textura, clonar uma zona limpa por cima do badge e voltar a guardar. O .ytd em si é um contentor binário do GTA e só se escreve com OpenIV ou CodeWalker — aqui sais com o PNG já limpo e o nome certo, pronto a substituir.
Duas passagens, zero cliques a mais
Renomear
Muda o modelName, o txdName e o handlingId. Os quatro .meta e os ficheiros de stream/ seguem o novo nome, sem edições à mão.
Limpar
Clonas uma zona lisa por cima do logótipo, suavizas a emenda e a marca desaparece da pintura.
Rebadge
Queres a tua marca no lugar? Carrega o PNG e estampa onde estava o badge antigo.
Perguntas rápidas
Posso mudar o nome sem quebrar o carro?
vehicles.meta, carvariations.meta, handling.meta e os nomes dos ficheiros em stream/. É isso que esta ferramenta faz de uma vez. O names.lua que sai no pack dá o nome bonito no jogo.O logótipo não está na textura, está num modelo 3D separado. E agora?
O pack exportado já funciona no servidor?
.meta, o names.lua e os nomes dos ficheiros ficam prontos. As texturas que editares voltam como PNG: tens de as substituir dentro do .ytd no OpenIV. É o único passo manual, porque o formato não é escrevível no browser.