auto-rig no browser
Qualquer modelo vira ped do FiveM.
Arrasta um GLB. Se já trouxer rig, renomeio os ossos para o esqueleto do GTA; se não trouxer, encaixo um esqueleto e calculo os pesos. Sai o GLB pronto para o Blender e o resource montado.
esqueleto—
Modelo
nenhumEstado
—vértices—
triângulos—
rig no modelo—
ossos—
Exportar
pronto para o BlenderO zip leva o GLB, o fxmanifest.lua, o peds.meta, o spawn.lua e um README com o passo do Sollumz.
O que sai daqui, sem promessas a mais.
01
Rig por proporção
O esqueleto é encaixado na caixa do modelo e os pesos vêm da distância aos ossos. É um ponto de partida real, não um rig por aprendizagem: em Blender afinam-se ombros, dedos e dobras.
02
Renomear em vez de refazer
Se o GLB já trouxer esqueleto, mapeio os nomes conhecidos (Mixamo, Unreal, Unity) para os SKEL_... do GTA e reescrevo o ficheiro sem tocar na geometria.
03
Resource completo
Manifest, peds.meta, comando de spawn e README com a conversão para .yft no Sollumz. O .ytd da textura faz-se no OpenIV.