auto-rig no browser

Qualquer modelo vira ped do FiveM.

Arrasta um GLB. Se já trouxer rig, renomeio os ossos para o esqueleto do GTA; se não trouxer, encaixo um esqueleto e calculo os pesos. Sai o GLB pronto para o Blender e o resource montado.

GLB entrada 5 esqueletos zip com peds.meta
arrasta um .glb para começar
esqueleto—

Modelo

nenhum

Estado

—
vértices—
triângulos—
rig no modelo—
ossos—

Exportar

pronto para o Blender

O zip leva o GLB, o fxmanifest.lua, o peds.meta, o spawn.lua e um README com o passo do Sollumz.

O que sai daqui, sem promessas a mais.

01

Rig por proporção

O esqueleto é encaixado na caixa do modelo e os pesos vêm da distância aos ossos. É um ponto de partida real, não um rig por aprendizagem: em Blender afinam-se ombros, dedos e dobras.

02

Renomear em vez de refazer

Se o GLB já trouxer esqueleto, mapeio os nomes conhecidos (Mixamo, Unreal, Unity) para os SKEL_... do GTA e reescrevo o ficheiro sem tocar na geometria.

03

Resource completo

Manifest, peds.meta, comando de spawn e README com a conversão para .yft no Sollumz. O .ytd da textura faz-se no OpenIV.