Loading screen do teu servidor, em tempo real.
Fundo em imagem ou vídeo, cores, seis estilos de barra de carregamento, tipografia e textos. Mexes num lado, muda no outro. No fim levas o resource com fxmanifest.lua e a barra ligada ao progresso real do FiveM.
Fundo
gradienteCores
Barra de carregamento
Tipografia e textos
Disposição
Acabamento
Exportar
O zip traz fxmanifest.lua, html/ e a imagem ou vídeo de fundo. Metes na pasta dos resources e fazes ensure.
O FiveM envia loadProgress e loadStatus para a loading screen enquanto o jogador entra. A barra que geras já ouve essas mensagens, por isso enche ao ritmo do carregamento verdadeiro. Se nada chegar em dois segundos (por exemplo a abrir o ficheiro no browser), ela avança sozinha até 92% para não ficar parada.
Do estúdio para o servidor
Personaliza
Fundo, cores, estilo da barra, fonte e textos. Tudo muda no painel à esquerda enquanto mexes nos controlos.
Descarrega
O zip vem com o fxmanifest.lua já a apontar para html/index.html, com o CSS e o JS separados para poderes editar.
Liga no servidor
Põe a pasta em resources/, adiciona ensure meu_loadscreen ao server.cfg e reinicia. A loading screen aparece antes da cidade carregar.
Perguntas rápidas
Vídeo de fundo: que formato e tamanho?
Porque é que a barra não mexe no jogo?
loadscreen no manifest entram em conflito e ganha o último a carregar.Dá para mudar as dicas depois, sem abrir o estúdio?
html/index.html (ou no objeto RS_CONFIG), em texto simples. Também podes passar mensagens de estado em tempo real com SendLoadingScreenMessage a partir de qualquer script do cliente.Preciso de internet no cliente para as fontes?
.woff2 na pasta html/ e troca o @font-face; se a fonte não carregar, o CSS cai na fonte de sistema e continua legível.