manequim em tempo real

Desenha a roupa, vê no corpo.

Pintas a textura de um lado e o manequim veste-a do outro, no mesmo instante. Quatro peças, ferramentas de pintura, padrões e variantes. No fim levas as texturas prontas para o pack.

MANEQUIM · LIVE
arrasta para rodar · scroll para zoom
TEXTURA · camisa
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Peças

componentes do GTA

Seleciona a peça e importa o .ytd original dela. A textura entra na peça ativa e podes continuar a pintar por cima.

Textura base

padrões prontos

Variantes

a, b, c…

Cada variante é uma cópia da textura da peça ativa. Clica numa cheia para voltar a ela.

Exportar

O zip traz as texturas com a nomenclatura do GTA (jbib_diff_000_a_uni.png) e um README. O .ytd faz-se com grzyClothTool ou OpenIV.

Pintas a textura, o manequim veste logo

A superfície da direita é a textura real que vai para o jogo. Cada traço é aplicado na hora ao corpo, com o desenho a acompanhar as costuras do torso, das pernas e dos pés. As peças seguem a numeração do GTA: camisa no componente 11, undershirt no 8, calças no 4 e sapatos no 6, por isso o que pintas cai onde cai no jogo.

Do desenho ao pack

01

Importa a peça

Arrasta o .ytd ou a imagem da peça. Se não tiveres nada, começa de zero num dos padrões.

02

Pinta e vê

Pincel, formas, texto, balde e conta-gotas. Cada alteração aparece no manequim sem clicar em aplicar.

03

Exporta

Texturas em PNG com o nome que o GTA espera, mais README. Convertes para .ytd e entras no pack.

Perguntas rápidas

Dá para importar o .ydd e usar as UV reais?
O .ydd é binário do GTA e precisa do CodeWalker para abrir. Aqui o manequim usa um corpo base com as costuras nas posições do modelo padrão, o que bate certo com a esmagadora maioria das peças EUP. Para UV exata de um modelo muito fora do normal, abre o .ydd no Blender com Sollumz e cola a textura por lá.
As texturas entram no jogo diretamente?
Em PNG, não: o FiveM lê .ytd. O pack traz os PNG com o nome certo (jbib_diff_000_a_uni, por exemplo) e um README com o passo de conversão no grzyClothTool ou OpenIV, que leva segundos.
Cada variante dá uma cor diferente no jogo?
Dá, se exportares cada uma como _a_, _b_, _c_. O jogo trata-as como variantes de cor da mesma peça e aparecem no menu de roupa como opções separadas.
Perco o trabalho se fechar o separador?
Sim. A edição vive na memória do browser enquanto a página está aberta. Exporta o pack antes de sair, ou guarda as variantes e descarrega as texturas.

A mesma cara em todas as ferramentas.