Lido no teu browser, nada é enviado para servidor

GLB para prop de FiveM, com a caixa e a escala certas.

Arrasta o teu modelo, vê o que ele vai ocupar no jogo e leva um resource completo: fxmanifest.lua, ytyp com bbMin/bbMax calculados do próprio modelo, comando de spawn e README. O mesh em .ydr sai do Blender num passo guiado.

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O que é calculado aqui

O GLB é aberto no browser: leio os nós, as malhas, os materiais e as texturas, converto a orientação de Y-up (glTF) para Z-up (GTA V) e daí saem a caixa, o raio, a distância de LOD e a escala.

O que precisas de fazer à mão

Um único passo: exportar o mesh em .ydr e as texturas em .ytd no Blender com o Sollumz. O formato binário do GTA V não se escreve no browser, e eu não te vou prometer o contrário. O resto do resource fica pronto.

Três passos, do GLB ao prop no servidor

01

Lê o modelo

Arrasta o GLB. Vês triângulos, vértices, materiais, texturas e o tamanho real em metros, com avisos quando falta UV, normais ou a escala está errada.

02

Confirma a caixa

O editor converte a orientação para Z-up e mostra a caixa que o GTA vai usar. É isto que evita o prop enterrado no chão ou a flutuar a dois metros.

03

Exporta e instala

Descarrega o zip, exporta o .ydr e o .ytd no Sollumz com o mesmo nome, mete tudo em stream/ e faz ensure no server.cfg.

Sobre o passo do .ydr

O FiveM só carrega modelos no formato binário do GTA V. Ferramentas que prometem converter GLB para YDR “no browser” estão a converter no servidor delas. Aqui o resource é teu e o mesh sai do Blender em dois cliques, sem instalar nada além do Sollumz. Se quiseres conversão de servidor, posso montar isso na tua VPS.

Perguntas rápidas

Porque é que o prop aparece no sítio errado ou enterrado?
Quase sempre por causa da caixa do ytyp ou da origem do modelo. Aqui o bbMin/bbMax vem da geometria real, já rodada para Z-up. Se no Blender a origem estiver no centro do objeto e não na base, o prop vai ficar meio enterrado: coloca a origem na base (Origin to 3D Cursor no vértice do fundo).
O modelo ficou gigante ou minúsculo no jogo.
O GTA trabalha em metros. Muitos GLB vêm em centímetros, por isso usa a escala 0,01 nesta página e exporta assim do Blender. O tamanho mostrado no painel já inclui a escala que escolheres.
Serve para veículos, armas ou roupas?
Não. Isto faz props estáticos. Veículos precisam de handling, vehicles.meta e carcols; roupas precisam de ped components com skinning. São pipelines diferentes.
Quantos props posso ter no mesmo resource?
Quantos quiseres: cada prop é um Item dentro do mesmo .ytyp. Se tiveres vários, o mais limpo é um resource por pack, com um .ytyp a listar todos os modelos.
O ficheiro é enviado para algum lado?
Não. A leitura do GLB e a geração do zip acontecem no teu browser. Podes desligar a internet depois de abrir a página.

Ferramentas de FiveM feitas para não te obrigarem a instalar nada.