Vários packs de roupa, um só resource.
Arrasta os .zip dos packs (ou as pastas) e leva um resource com um único fxmanifest.lua, todos os .meta ligados, ficheiros repetidos removidos e um relatório do que mudou. Uma linha de ensure em vez de dez.
O EUP é um mod de terceiros. Roupa custom só faz stream em servidores com chave Cfx Element Club Argentum ou superior (ou sv_maxclients a 10 ou menos em desenvolvimento).
O que a ferramenta resolve, e o que fica para ti
Um manifest só
Lê o fxmanifest.lua de cada pack, recolhe todos os data_file e escreve um manifest novo com os caminhos já corrigidos para a pasta final.
Conflitos à vista
Ficheiros com o mesmo nome e conteúdo igual são copiados uma vez. Com conteúdo diferente ganha o pack que escolheres, e cada substituição aparece no relatório: nada desaparece em silêncio.
O .ymt fica contigo
Se dois packs usarem o mesmo dlcName, o nome tem de ser mudado também dentro do .ymt, que é binário e só se edita no CodeWalker. A ferramenta avisa-te com o nome exato do conflito em vez de gerar roupa que não carrega.
Perguntas rápidas
O que meto no zip?
fxmanifest.lua (ou __resource.lua), a pasta stream/ e os .meta. Se só tiveres os ficheiros soltos, também serve: o resource é reconstruído à volta deles. Pastas arrastadas diretamente também funcionam, sem zipar.Duas packs substituem a mesma textura. Qual fica?
Os IDs das roupas mudam?
dlcName tiver de ser renomeado.Posso juntar 20 packs?
Depois de juntar, deixo os packs antigos no servidor?
server.cfg e deixa só o ensure do resource novo. Depois reinicia o servidor todo: roupa streamed não carrega a quente.